Blutrot-Langklinge
Hauptwaffe · Zweihand · Gewöhnlich

„Eine zweihändige lange Klinge, von Forge aus denselben Materialien wie Blutrot gefertigt. Entworfen für weite, ausladende Schläge, schneidet sie mit überwältigender Wucht durch die Massen.“
Schaden, Stufe 1 bis 60- 200 → 1,380
Abwehrbruch, Stufe 1 bis 60- 100 → 690
- Eigenschaften
- 4, auf Stufe 5 bis 25
- Stufe 1 bis 60 kostet
2,507,805- Seelenhärtung
5,000
1 Flammengriff
Stufen und Verbesserungskosten
Jede 5. Stufe; die Kosten gelten für den Schritt zu dieser Stufe.
| Stufe | Schaden | Abwehrbruch | Kosten des Schritts | Schaltet frei |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schaden200 | Abwehrbruch100 | ||
| 5 | Schaden280 | Abwehrbruch140 | 2,475 6 3 | Wirbelwindhieb |
| 10 | Schaden380 | Abwehrbruch190 | 4,950 8 4 | Tödliche Hinrichtung St. 1 |
| 15 | Schaden480 | Abwehrbruch240 | 7,425 6 3 | Fegender Hieb |
| 20 | Schaden580 | Abwehrbruch290 | 9,900 8 4 | |
| 25 | Schaden680 | Abwehrbruch340 | 20,250 9 6 | Sturmrad |
| 30 | Schaden780 | Abwehrbruch390 | 31,050 12 8 | |
| 35 | Schaden880 | Abwehrbruch440 | 44,550 18 12 | |
| 40 | Schaden980 | Abwehrbruch490 | 58,050 24 16 | |
| 45 | Schaden1,080 | Abwehrbruch540 | 71,550 30 20 | |
| 50 | Schaden1,180 | Abwehrbruch590 | 85,050 36 24 | |
| 55 | Schaden1,280 | Abwehrbruch640 | 98,550 42 28 | |
| 60 | Schaden1,380 | Abwehrbruch690 | 112,050 48 32 |
Eigenschaften
- Stufe 5
- Wirbelwindhieb
Drücke
+
, um eine große Menge Sha-Chi zu verbrauchen und einen Wirbelwindhieb auszuführen. - Stufe 10
- Tödliche Hinrichtung St. 1
[Gilt für alle Zweihandwaffen] Drücke
+
, um einen wuchtigen Hieb nach vorn auszuführen, der eine brennende Spur auf dem Boden hinterlässt. Dieser Angriff hat hohen Abwehrbruch. Kann nur verwendet werden, wenn Sha-Chi bei >90% liegt, und verbraucht bei der Anwendung das gesamte Sha-Chi. Nach diesem Manöver kannst du deine Hauptwaffe für 15 Sekunden nicht wechseln. - Stufe 15
- Fegender Hieb
Führe am Ende einer Standardkombo
aus oder drücke
nach einem beliebigen
-Angriff, um einen fegenden Hieb auszuführen. Ein Zusammenstoß mit einem gegnerischen Angriff löst ein Klingenklirren aus und baut [Klingenkraft] auf. Wenn die [Klingenkraft] voll ist, werden der verursachte Schaden und der Sha-Chi-Entzug für 25 Sekunden erhöht. - Stufe 25
- Sturmrad
Wenn die [Klingenkraft] voll ist, drücke
+
, um die gesamte [Klingenkraft] zu verbrauchen und einen mächtigen Wirbelwindhieb zu entfesseln.
Techniken
Standardkombo
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Sha-Chi-Kombo



Kann nach jedem Schlag einer Standardkombo entfesselt werden. Bei ausreichend Sha-Chi wird daraus ein verstärkter Angriff mit erhöhtem Schaden und erhöhtem Abwehrbruch.
Langklingen-Kettenhieb
Verbraucht 1 Sha-Chi-Essenz , um eine Reihe von Schlägen mit der Langklinge zu entfesseln, die Kraft und Schnelligkeit kombinieren. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Seelenhärtung
5,000
1 Flammengriff
Wird zu Flammende Klinge
Flammende Klinge
Durch Seelenhärtung in Flammende Klinge verwandelt.
So bekommst du Blutrot-Langklinge
Soul erhält Blutrot-Langklinge in der Region Tal des weinenden Bachs. Die Karte zeigt Blutrot-Langklinge in der Region Tal des weinenden Bachs, nahe der Glocke Außenposten.
Tal des weinenden Bachs

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